Fire Cracker
FIRE 4

Fire Cracker

Quỷ pháo bánh
  • ATK:
  • 1700

  • DEF:
  • 200

  • Lượt xem:
  • 4052




Hiệu ứng (VN):

(Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể gửi xuống Mộ lá bài này; gây 1000 sát thương cho đối thủ của bạn, và nếu bạn làm điều đó, hãy bỏ qua Draw Phase tiếp theo của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Fire Cracker" một lần mỗi lượt. Mỗi khi đối thủ của bạn có hiệu lực sát thương, hãy đặt 1 phản lên lá bài này. Một lần mỗi lượt, trong End Phase: Loại bỏ tất cả các Counter khỏi lá bài này đã được đặt bởi hiệu ứng của nó, và nếu bạn làm điều đó, gây 300 sát thương cho đối thủ của bạn cho mỗi lá bài.



Hiệu ứng gốc (EN):

(Quick Effect): You can discard this card; inflict 1000 damage to your opponent, and if you do, skip your next Draw Phase. You can only use this effect of "Fire Cracker" once per turn. Each time your opponent takes effect damage, place 1 counter on this card. Once per turn, during the End Phase: Remove all counters from this card that were placed by its effect, and if you do, inflict 300 damage to your opponent for each.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 54

Fire Cracker — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 52 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 48 · Tập bài: 54 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Lá bẻ · Vai trò thứ Cấp: Hữu ích

Tại sao nó đạt điểm này

Fire Cracker là một hiệu ứng loại bỏ từ tay: nó chuyển đổi một lá bài trong tay thành 1000 sát thương và bỏ qua lượt Draw của chính mình, không có vô hiệu hoá và không có sự hiện diện trên bàn. Giá trị của nó nằm ở vị trí slot hiệu ứng tương tác (152 Deck đã được ghi nhận, thường đi kèm với Ash Blossom và Infinite Impermanence) thay vì bất kỳ đường combo nào, và việc bỏ qua lượt Draw của chính mình là một chi phí thực tế mà điểm số phản ánh. ATK cao và cơ thể Fiend Cấp độ 4 đã kiếm được gần như không gì, vì lá bài này hầu như không bao giờ ra sân.

Các trục điểm

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|---|

| Khả năng tiếp cận | 65 | Sống dưới dạng Hiệu ứng Nhanh từ tay trong 152 Deck với mức trung bình 1.95 bản sao, nhưng không có tìm kiếm hay bằng chứng combo để đưa nó ra ngoài (đếm Deck quan sát, suy luận sống trong tay) — yếu hơn một lá bài có thể tìm kiếm. |

| Chuyển hóa & Hiệu ứng | 15 | Văn bản card tạo ra 1000 sát thương với không có đầu ra bàn, và combos_evidence rỗng, nên chuyển hóa chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. |

| Nghệ thuật Tài nguyên | 10 | Bỏ lá bài là một chi phí thuần túy -1 và việc bỏ qua lượt Draw của chính mình là một chi phí tự thân thêm nữa, với chỉ có 1000 sát thương trả lại (được xác minh qua hiệu ứng card). |

| Tương tác & Hiệu ứng | 30 | Không có vô hiệu hoá hoặc loại bỏ; sát thương và bỏ qua Draw là một sự gián đoạn mềm, một lần mỗi lượt, được suy luận từ hiệu ứng. |

| Giá trị Nguyên liệu | 30 | Lá bẻ Fiend Cấp độ 4, nhưng nó bị vứt bỏ thay vì giữ trên bàn, nên giá trị tài nguyên của nó nhỏ và chủ yếu mang tính lý thuyết (hiệu ứng xác minh, suy luận sử dụng). |

| Kháng cự & Linh hoạt | 40 | Hiệu ứng nhanh chỉ từ tay không phụ thuộc vào trạng thái bàn, nhưng chi phí vứt và giới hạn dùng một lần mỗi lượt gây thừa thãi. |

| Hiệu quả Xây dựng Tập bài | 80 | Không có viên hổ phách hay khóa, 1 đến 3 bản sao, và nó phù hợp trong một chỗ tay 40 lá cùng với các hiệu ứng tương tác, nên rẻ để chạy (bản sao ghi nhận tập bài, suy luận chi phí splash). |

Tính toán

Profil trọng số: 0.7 Lá bẻ + 0.3 Hữu ích. Tính bản thân ≈ 48, Tập bài ≈ 54, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Tập bài

Điểm mạnh

  • Sống từ tay trong một mẫu lớn các Deck (152) với các đối tác thường xuyên như Ash Blossom và Infinite Impermanence

  • Rẻ để chạy: không có viên hổ phách, số bản sao thấp, chi phí xây dựng Deck thấp

  • Hiệu ứng Nhanh có thể được sử dụng vào lượt của đối phương cho thời điểm linh hoạt

Điểm yếu

  • Chi phí vứt khiến nó trở thành một lá bài thuần túy -1 trước khi 1000 sát thương được tính

  • Bỏ qua lượt Draw của chính mình là một chi phí tự thân rõ ràng

  • Không có vô hiệu hoá hoặc loại bỏ; sát thương là tương tác mềm

  • Ít sự hiện diện trên bàn, nên khả năng chống vô hiệu hoá thấp

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá hoặc một hiệu ứng mà đối phương có thể phản hồi bằng lá bẻ

  • Đối phương đơn giản phớt lờ sát thương và tiếp tục chơi, vì đây là hiệu ứng mềm

Cách sử dụng tốt nhất

Lá bẻ / phá vỡ hiệu ứng hữu ích. Deck: Mathmech, Resonators, Greed và Book Of decks nơi một phản ứng sát thương từ tay phù hợp. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản card: vứt bỏ với chi phí, 1000 sát thương cho đối phương, bỏ qua lượt Draw của chính mình, một lần mỗi lượt; Mẫu Deck: 152 Deck, 1.95 bản sao trung bình mỗi Deck; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks

  • Quan sát: Đối tác trên cùng là các lá bẻ tương tác như Ash Blossom và Infinite Impermanence

  • Đề xuất: Sự gián đoạn mềm có thể được chơi vòng; Thiếu sự hiện diện trên bàn và giá trị tài nguyên nhỏ vì lá bài bị vứt bỏ

  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp — chuyển hóa chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được suy luận từ mẫu Deck chỉ












https://ygovietnam.com/
Top